Eerst en vooral een gelukkig en doemdag-vrij 2012 gewenst!
Tijdens de laatste les en met de bespreking waar Dirk ook bij zat merkte ik dat ik moeite had om mijn project duidelijk uit te leggen. Daarom heb ik besloten om voor ik verder doe eerst terug te springen naar het begin van mijn project en mijn structuur op punt te zetten.
Ik ben begonnen met te kijken hoe ik deze studio kan laten aansluiten op mijn Master Project. In mijn Master Project ga ik het hebben over de vormgeving van objecten in een game. Ik wil objecten op een meer gestructureerde manier gaan ontwerpen om ze zo nauwkeurig mogelijk in een ruimte te laten passen.
Voor deze studio dacht ik dan te kijken naar virtuele ruimtes, want de vormgeving van de ruimte ga ik bekijken in mijn Master Project, maar de beleving en de inhoud van de ruimte komt daar niet echt in aan bod.
Ik heb heel wat interessante informatie gevonden over de belevenis van een ruimte die ik kan gebruiken. Tijdens mijn zoektocht naar informatie kwam ik een heel deel interessante games tegen die op een leuke manier gebruik maken van de virtuele ruimte (Kairo, Parallax, Journey, Mirror’s Edge, Q.U.B.E en Rochard) en kwam ik ook artikels tegen van gelijkgestemde personen die games bekritiseerden om dezelfde redenen waarom ik sommige games niet interessant vind (Call of Duty als un-game).
Toen ik dit als voorbeeld in de klas gaf kreeg ik hier kritiek op, er werd voorgesteld om dit soort games te gaan analyseren om te kijken waar ik net problemen mee had en dan een verbetering voor te stellen. Maar dat heb ik niet gedaan.
Tijdens mijn zoektocht naar games die ruimtes op een interessante manier gebruiken werd mijn aandacht vaak vooral door een bepaald type games getrokken. Ik merkte dat ik meer voelde voor de games uit kleinere producties en de Indie (independent) gemeenschap.
Het leek me daarom ook logischer om mij te concentreren op het soort games dat ik later zou willen maken.
Dit is allemaal goed en wel maar toch voelde dit nog wat leeg aan voor de studio. Deze studio noemt Nieuwe Media maar daar deed ik niets mee.
Daarom ben ik verder gegaan met wat ik tijdens deze studio tussendoor ook heb opgezocht, maar nu meer naar de voorgrond komt, namelijk de toekomst van games. Of meer specifiek, mijn toekomst in Game Design.
In mijn volgende post ga ik proberen de elementen samen te brengen onder een duidelijke structuur en ook aan te duiden waar ik naartoe wil.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten