donderdag 9 februari 2012
Laatste post Inge
Tevens ook de laatste, je kan mij altijd verder volgen op deze blog voor mijn masterproject
dinsdag 7 februari 2012
Nieuwe media : # 14 // Jolien Krijnen
Spiderman Als je ziet wat een prachtige intro's er gemaakt worden die toch een soort van strip eigenheid behouden, vraag ik me af waarom ze dit niet zachtjes doortrekken naar hun digitale strips. Hiermee bedoel ik niet dat de gehele strip animatie moet bevatten, maar het zou bijvoorbeeld prachtig zijn als de cover zulke prachtige typografische animatie's zou bevatten in plaats van een gewone statische cover of pagina vol informatie. Het is mogelijk met een digitale strips dus waarom zou men hier geen gebruik van maken.
maandag 6 februari 2012
Dalende winkelverkoop en stijgende Indie starters
Met de daling in winkelverkoop zien we ook dat de meeste startende bedrijven nu onafhankelijk (indie) werken, omdat het niet meer nodig is om via een publisher te gaan om games te verdelen, de kosten voor het digitaal verdelen zijn erg laag.
Dit alles draagt er aan bij dat ik geloof dat de games sector aan het veranderen is, dat de kleine vernieuwende ideeën belangrijker gaan worden dan de grotere projecten.
Nieuwe media 10: Lien
Nog een interessant artikel over Gamification vind je hier. Hierin wordt duidelijk uitgelegd wat Gamification inhoudt en wat niet, adver- en seriousgames behoren hier bijvoorbeeld niet toe. Ook wordt er ingegaan op de voordelen van Gamification, zo kan je aan de hand van beloningen iemand een bepaald gedrag laten stellen (bv. een site bezoeken), let wel dat mensen niet zomaar alles doen voor een bepaalde beloning. Competitie met anderen stimuleren het gedrag van iemand (bv. leaderboards). Belangrijk is nog dat speelsheid aandacht krijgt (bv. deze speelsheid in je app brengen). Hoe creatiever, hoe sneller mensen dit gaan onthouden. Deze elementen werden als eens aangehaald in blogpost 2 over de Game Layer. Dit artikel benadrukt nog eens de werking van deze eerder gevonden elementen (appointment dynamic, influance & status en progression dynamics).
De toepassing die ik aan de hand van het gehele onderzoek heb uitgedacht zal tijdens de eindpresentatie uitgelegd worden samen met wat concepttekeningen.
zaterdag 4 februari 2012
Over smartphones, casual games en gamification
Dit is uiteraard handig voor mijn onderzoek. Smartphones en tables zijn beiden platformen waar casual games populair op zijn, dat heb ik gemerkt tijdens mijn onderzoek naar games op Android. Ik heb mij voor mijn onderzoek vooral toegespitst op Android omdat ik geen toegang heb tot een iOS apparaat, maar in het artikel staat dat Android voor smartphones goed is voor een marktaandeel van 53%, terwijl iOS “maar” 23% heeft. Daardoor lijkt het me wel dat de cijfers voor Android wel representaties kunnen zijn voor de hele smartphone markt.
Als we zien dat smartphones steeds populairder worden en ook telkens krachtiger lijkt het me ook een ideaal platform om games voor te ontwikkelen. Als meer en meer mensen zo een apparaat hebben is de potentiële markt erg groot, het is dan natuurlijk een kwestie om zelfs die personen die initieel niet geïnteresseerd zijn in gaming toch over de streep te trekken. Ook hierin spelen casual games een belangrijke rol.
Ook zien we nu al dat de tarditionele mobiele gaming apparaten als de Nintendo DS en de Sony PSP minder populair worden. Zoals je in dit artikel kunt lezen zijn de games verkocht op smartphones in 2 jaar tijd verviervoudigd. En dan hebben ze enkel gekeken naar pure omzet, als je dan ook nog rekening houdt met de gemiddeld veel lagere prijs van een Android en iOS game en ten opzichte van die van een DS en PSP game dan is het verschil nog veel groter.
Maar ook gamification van app’s kan een grote rol spelen. Misschien dat de grenzen tussen een app en een game gaan vervagen. Zo heb je bijvoorbeeld de iOS app “EpicWin” waar je in dit artikel meer over kunt lezen. EpicWin is een To Do lijst gecombineerd met een roleplay game. Zo wordt het afwerken van taken een leuke bezigheid. Volgens de makers is een van de grote problemen bij de meeste To Do lijsten dat gebruikers na een tijdje de intresse verliezen in het bijhouden van de lijst, dat proberen zij tegen te gaan door het bijhouden zelf leuk te maken. De reacties op het internet zijn in ieder geval al erg positief.
woensdag 1 februari 2012
Nieuwe media : # 13 // Jolien Krijnen
Roel Otten - Gepersonaliseerde reclame op digitale tv
-Analyse:
Hoe werkt persoonlijke reclame op Facebook?
Wanneer adverteerders een advertentie maken voor op facebook krijgen ze de kans om hun publiek te specificeren naar gelang locatie, “likes”, sleutelwoorden, leeftijd, geslacht,…
Wanneer de advertentie online gaat wordt deze getoond aan de mensen die aan de criteria voldoen.
Na de verloop van de advertentie deelt facebook aan de adverteerders mee hoeveel gebruikers de advertentie gezien hebben en hoeveel mensen erop geklikt hebben.
Facebook deelt geen informatie met de adverteerders als ze uw toestemming hiervoor niet hebben. De informatie die ze delen is altijd anoniem.
http://www.facebook.com/about/privacy/advertising#personalizedads
Hoe werkt persoonlijke reclame op internet in het algemeen?
Bij elke website die je bezoekt worden er cookies, flashcookies, … opgeslaan op je computer. Via deze bestanden weten tracking bedrijven welke sites je zoal bezoekt.
Aan de hand van deze informatie maakt men een soort ‘profiel’ op van de gebruiker om zo te beslissen welke advertenties voor deze persoon van toepassing zijn.
Er wordt ook rekening gehouden met zoektermen die worden ingegeven op zoekmachines zoals Google, Yahoo, …
https://www.eff.org/deeplinks/2009/09/new-cookie-technologies-harder-see-and-remove-wide

