donderdag 9 februari 2012

Laatste post Inge

Ik denk dat er 23 nieuwe posts zijn sinds de vorige les op mijn blog
Tevens ook de laatste, je kan mij altijd verder volgen op deze blog voor mijn masterproject

dinsdag 7 februari 2012

Nieuwe blogposts IV - Celine

Weer een aantal nieuwe posts!


Nieuwe media : # 14 // Jolien Krijnen

In het begin van mijn onderzoek ben ik begonnen met het analyseren van analoge Marvel comics van X-men. Later ben ik ook geen kijken hoe de Marvel Comics eruit zien op de iPad. Deze digitale comics stelde me eerder teleur. De kleuren en afbeeldingen zijn prachtig, maar er wordt amper iets gedaan met deze digitale strips. Wat ik enorm jammer vind. Natuurlijk moet deze digitale strip niet veranderen in een game of in een animatie want dit zou de totale eigenheid van de strip vernietigen. Maar toch ben ik even gaan kijken naar wat Marvel doet met zijn filmversies van Spiderman en X-men in de begin credits.



Spiderman


Als je ziet wat een prachtige intro's er gemaakt worden die toch een soort van strip eigenheid behouden, vraag ik me af waarom ze dit niet zachtjes doortrekken naar hun digitale strips. Hiermee bedoel ik niet dat de gehele strip animatie moet bevatten, maar het zou bijvoorbeeld prachtig zijn als de cover zulke prachtige typografische animatie's zou bevatten in plaats van een gewone statische cover of pagina vol informatie. Het is mogelijk met een digitale strips dus waarom zou men hier geen gebruik van maken.


maandag 6 februari 2012

Dalende winkelverkoop en stijgende Indie starters

In een artikel van Develop staat een onderzoek van Tiga (een associatie die de game industrie in UK voorstelt). Hierin staat dat 70% van de game studio’s in UK enkel nog digitaal hun video games verdelen. Dat sluit aan bij de andere berichten in mijn blogpost over verdeling van games. Verder voorspellen ze dat digitale en sociale game sector met 21% gaat groeien per jaar tot 2015 terwijl de winkelverkoop met 3% jaarlijks gaat blijven dalen.

Met de daling in winkelverkoop zien we ook dat de meeste startende bedrijven nu onafhankelijk (indie) werken, omdat het niet meer nodig is om via een publisher te gaan om games te verdelen, de kosten voor het digitaal verdelen zijn erg laag.

Dit alles draagt er aan bij dat ik geloof dat de games sector aan het veranderen is, dat de kleine vernieuwende ideeën belangrijker gaan worden dan de grotere projecten.

Nieuwe media 10: Lien

Nog een interessant artikel over Gamification vind je hier. Hierin wordt duidelijk uitgelegd wat Gamification inhoudt en wat niet, adver- en seriousgames behoren hier bijvoorbeeld niet toe. Ook wordt er ingegaan op de voordelen van Gamification, zo kan je aan de hand van beloningen iemand een bepaald gedrag laten stellen (bv. een site bezoeken), let wel dat mensen niet zomaar alles doen voor een bepaalde beloning. Competitie met anderen stimuleren het gedrag van iemand (bv. leaderboards). Belangrijk is nog dat speelsheid aandacht krijgt (bv. deze speelsheid in je app brengen). Hoe creatiever, hoe sneller mensen dit gaan onthouden. Deze elementen werden als eens aangehaald in blogpost 2 over de Game Layer. Dit artikel benadrukt nog eens de werking van deze eerder gevonden elementen (appointment dynamic, influance & status en progression dynamics).


De toepassing die ik aan de hand van het gehele onderzoek heb uitgedacht zal tijdens de eindpresentatie uitgelegd worden samen met wat concepttekeningen.

zaterdag 4 februari 2012

Over smartphones, casual games en gamification

In dit artikel van Canalys zien we dat de smartphone verkoop in 2011 de pc verkoop heeft overtroffen. Ook de tablet verkoop stijgt, vorig jaar was ze goed voor 15% van de totale pc verkoop.


Dit is uiteraard handig voor mijn onderzoek. Smartphones en tables zijn beiden platformen waar casual games populair op zijn, dat heb ik gemerkt tijdens mijn onderzoek naar games op Android. Ik heb mij voor mijn onderzoek vooral toegespitst op Android omdat ik geen toegang heb tot een iOS apparaat, maar in het artikel staat dat Android voor smartphones goed is voor een marktaandeel van 53%, terwijl iOS “maar” 23% heeft. Daardoor lijkt het me wel dat de cijfers voor Android wel representaties kunnen zijn voor de hele smartphone markt.

Als we zien dat smartphones steeds populairder worden en ook telkens krachtiger lijkt het me ook een ideaal platform om games voor te ontwikkelen. Als meer en meer mensen zo een apparaat hebben is de potentiële markt erg groot, het is dan natuurlijk een kwestie om zelfs die personen die initieel niet geïnteresseerd zijn in gaming toch over de streep te trekken. Ook hierin spelen casual games een belangrijke rol.

Ook zien we nu al dat de tarditionele mobiele gaming apparaten als de Nintendo DS en de Sony PSP minder populair worden. Zoals je in dit artikel kunt lezen zijn de games verkocht op smartphones in 2 jaar tijd verviervoudigd. En dan hebben ze enkel gekeken naar pure omzet, als je dan ook nog rekening houdt met de gemiddeld veel lagere prijs van een Android en iOS game en ten opzichte van die van een DS en PSP game dan is het verschil nog veel groter.

Maar ook gamification van app’s kan een grote rol spelen. Misschien dat de grenzen tussen een app en een game gaan vervagen. Zo heb je bijvoorbeeld de iOS app “EpicWin” waar je in dit artikel meer over kunt lezen. EpicWin is een To Do lijst gecombineerd met een roleplay game. Zo wordt het afwerken van taken een leuke bezigheid. Volgens de makers is een van de grote problemen bij de meeste To Do lijsten dat gebruikers na een tijdje de intresse verliezen in het bijhouden van de lijst, dat proberen zij tegen te gaan door het bijhouden zelf leuk te maken. De reacties op het internet zijn in ieder geval al erg positief.

woensdag 1 februari 2012

Nieuwe media : # 13 // Jolien Krijnen

Ik ben volop bezig met maken van 2 demo's voor een iPad strip.
Een alternatieve strip en een klassieke zoals eerder vermeld. De alternatieve strip is al af, en nu ben ik begonnen aan de klassieke. Het is echt veel moeilijker om een klassieke strip om te zetten voor de iPad. Omdat ik niet wil werken met het comixology systeem of met het systeem van Suske en Wiske moet ik een nieuwe manier van navigeren en kijken ontwikkelen. Dit is moeilijk omdat ik het stripgevoel wil behouden, dus ik wil geen plaatjes kijken, maar echt een strip herkennen. Maar om een gehele pagina te bekijken op de iPad zijn de afbeeldingen te klein en word de tekst onleesbaar. Het is dus nu erg belangrijk dat ik ga kijken naar hoe ik hier een oplossing voor kan vinden.

Een ander probleem is de manier van navigeren. Gebruik ik pijlen, vegen, tappen, .... dit moet zo logisch mogelijk gebeuren zonder al te veel na te denken. Het moet dus simpel te snappen en te gebruiken zijn. Ook dit is een hele uitdaging want ik gebruik tappen om de interactiviteit naar voor te brengen, dus om te vergoten moet ik een andere manier vinden.

Met deze twee problemen ben ik momenteel vooral aan het worstelen. Maar mijn analyses geven me al een goed idee van wat ik kan doen of want ik zeker niet wil doen. Vanuit hier kan ik verder zoeken naar een anderen en voor mij persoonlijk betere manier.

Roel Otten - Gepersonaliseerde reclame op digitale tv

Enkele van mijn analyse vragen i.v.m. de werking van gepersonaliseerde reclame op pc. Staat ook in het kort een antwoord bij + de bronnen van de informatie.

-Analyse:

Hoe werkt persoonlijke reclame op Facebook?

Wanneer adverteerders een advertentie maken voor op facebook krijgen ze de kans om hun publiek te specificeren naar gelang locatie, “likes”, sleutelwoorden, leeftijd, geslacht,…

Wanneer de advertentie online gaat wordt deze getoond aan de mensen die aan de criteria voldoen.

Na de verloop van de advertentie deelt facebook aan de adverteerders mee hoeveel gebruikers de advertentie gezien hebben en hoeveel mensen erop geklikt hebben.

Facebook deelt geen informatie met de adverteerders als ze uw toestemming hiervoor niet hebben. De informatie die ze delen is altijd anoniem.

http://www.facebook.com/about/privacy/advertising#personalizedads

Hoe werkt persoonlijke reclame op internet in het algemeen?

Bij elke website die je bezoekt worden er cookies, flashcookies, … opgeslaan op je computer. Via deze bestanden weten tracking bedrijven welke sites je zoal bezoekt.

Aan de hand van deze informatie maakt men een soort ‘profiel’ op van de gebruiker om zo te beslissen welke advertenties voor deze persoon van toepassing zijn.

Er wordt ook rekening gehouden met zoektermen die worden ingegeven op zoekmachines zoals Google, Yahoo, …

https://www.eff.org/deeplinks/2009/09/new-cookie-technologies-harder-see-and-remove-wide

http://www.google.com/privacy/ads/