zondag 13 november 2011

Nieuwe media 3: Lien

Na eerdere besprekingen is een gedeeltelijke samenwerking tussen mij en Roel (reclame) mogelijk. Hierbij worden onze specialisaties game en reclame samengebracht. We kunnen bv. beide werken met Augmented Reality om een laag op de echte wereld te creëren. Ook sturen we elk een persoon of klant richting een bepaald gedrag. Het informatie-geven en verkoop gedeelte van reclame en het gameplay en beloningskarakter van game kan dan ook gecombineerd worden. Reclame in games is dan ook een belangrijk gegeven. Deze reclame moet afgestemd zijn op de juiste doelgroep en genre van het game. Deze moet goed geïntegreerd zijn en mag noch opvallend, noch onopvallend zijn. Reclame in een game mag vooral niet gaan irriteren anders is er sprake van een averechts effect. In eerder vernoemd artikel (2006) spreekt men erover dat in-game-advertising enorm zal groeien de komende jaren. In ons project voor de masterstudio komt deze uitspraak aanbod, een soort "game" waarin reclame een grote rol speelt. Belangrijk is dat we beide begrippen ruimer zien dan we ze tot nu toe kennen. Een leuk voorbeeld is deze McDonalds reclame game. Hierin wordt game en reclame in een extra gamelayer samengevoegd.


In deze essay wordt het percentage (mannen en vrouwen) en de gemiddelde leeftijd van 3 soorten computergames (coregames/ casualgames/mobilegames) weergegeven. Dit is belangrijk voor de soort reclame die in deze games wordt geïntegreerd. Ook wordt er reclame opgedeeld in 3 categorieën: rondom game, in game, met game. Hierin moet een keuze gemaakt worden samen met het gamegenre.


Dit waren enkele voorbeelden om een idee te geven hoe reclame en game samengebracht kunnen worden. Over onze samenwerking binnen nieuwe media zal snel een samenvatting volgen.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten