Nog een interessant artikel over Gamification vind je hier. Hierin wordt duidelijk uitgelegd wat Gamification inhoudt en wat niet, adver- en seriousgames behoren hier bijvoorbeeld niet toe. Ook wordt er ingegaan op de voordelen van Gamification, zo kan je aan de hand van beloningen iemand een bepaald gedrag laten stellen (bv. een site bezoeken), let wel dat mensen niet zomaar alles doen voor een bepaalde beloning. Competitie met anderen stimuleren het gedrag van iemand (bv. leaderboards). Belangrijk is nog dat speelsheid aandacht krijgt (bv. deze speelsheid in je app brengen). Hoe creatiever, hoe sneller mensen dit gaan onthouden. Deze elementen werden als eens aangehaald in blogpost 2 over de Game Layer. Dit artikel benadrukt nog eens de werking van deze eerder gevonden elementen (appointment dynamic, influance & status en progression dynamics).
De toepassing die ik aan de hand van het gehele onderzoek heb uitgedacht zal tijdens de eindpresentatie uitgelegd worden samen met wat concepttekeningen.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten