donderdag 3 november 2011

Nieuwe media 2: Lien

The game layer on top of the world

TEDpresentatie van Seth Priebatsh. Hij benadrukt nog eens dat de tijd van de webgames binnenkort voorbij is. Er wordt hierin gesproken over een Gamelayer, een netwerk van games dat bovenop de echte wereld ligt. Dit betekent dat ze dus mobiel zijn (een interessant mobielgame is SCVNGR). Deze dynamische games zullen onder andere onderwijs en handel drastisch veranderen. Ook moeten we gebruik maken van de al reeds verkregen sociale laag (in het voorbije decennia). Seth heeft het ook over 3 dynamische "spelregels", elementen die als ze goed worden ingezet kunnen gebruikt worden om gedrag te beïnvloeden. Deze 3 gegevens zijn erg belangrijk in mijn eigen onderzoek binnen het gehele masterjaar.

Appointment dynamic (speler komt terug na een vooropgestelde tijd om een doel te behalen) dit element is erg interessant en komt terug in social media games. Ook kan dit toegepast worden bij het op tijd innemen van medicatie. Glowcaps is hiervoor een perfect voorbeeld. Echter wordt hierin nog niet gewerkt met beloningen.

Influance & status (spelen om dat ene betere object te hebben dat je status verbetert) status en “beter zijn dan de anderen” is een menselijk trekje, hierdoor gaat men moeite doen om deze status te verkrijgen en te behouden (binnen games maar ook in het echte leven)

Progression dynamics (verschillende stappen doorlopen om vooruitgang te boeken) als we op een site zijn geregistreerd zien we liever de progress bar 100% compleet dan 85%. Men zal weer moeite gaan doen om bepaalde doelstellingen te doorlopen en zo de progress bar te vullen.

Gaming can make a better world

Games waarin iedereen moet samenwerken om een doel te bereiken, is een belangrijk startpunt in deze (en bovenstaande) presentatie. In dit filmpje ligt de nadruk op de reddende rol die wij spelen in games. Deze rol wil ze doortrekken naar de echte wereld om zo problemen in de wereld aan te pakken. Ze opteert voor een overstap van de virtuele wereld naar de echte wereld. Toch zal het nog steeds als een “spel” aanvoelen doormiddel van samenwerking, opnieuw proberen bij mislukking, uitdagingen, punten behalen, ...

Gamers zijn super-bekrachte, hoopvolle individu's. Dit zijn mensen die geloven dat ze individueel in staat zijn om de wereld te veranderen. En het enige probleem is dat ze geloven dat ze in staat zijn virtuele werelden te veranderen en niet de echte wereld. Dat is het probleem dat ik probeer op te lossen.

Ze geeft dan ook voorbeelden over hoe spelen reeds problemen heeft verholpen. En stelt 3 games voor waarin de speler een wereldprobleem kan verhelpen. Belangrijk is om te onthouden dat niemand zijn leven wil veranderen om "beter" te zijn voor de wereld. Maar wel als hier een episch avonturen verhaal wordt rond gemaakt. Deze games zijn nog speelbaar in een webbrowser maar passen binnen mijn Masterstudio omdat ze mensen hun gedrag kunnen veranderen en dit gedrag gaat belonen.

- World without oil

- Superstruct

- Evoke

Ik heb bovenstaande elementen en voorbeelden aangehaald omdat deze duidelijk binnen mijn idee voor de Masterstudio passen. De gamevoorbeelden geven al een soort richting aan voor het verdere verloop van het onderzoek.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten