Een belangrijk deel in mijn onderzoeksvraag (zie vorige post) gaat om immersie. In deze post onderzoek ik dit gegeven. Immersie is een belangrijke term in virtual reality, installatie kunst en games. Immersie is een staat van bewust zijn waarbij je totaal opgaat in bijvoorbeeld een virtuele wereld. Deze kan bekomen worden door alle elementen die in deze virtuele wereld geplaatst worden en moeten dus bij elkaar passen. Het gaat hier om een gevoel van totale onderdompeling. Alles binnen deze kunstmatige realiteit moet betrekking hebben op deze wereld, anders kan er vermindering van immersie optreden. Je kan je hierdoor helemaal loskoppelen van de wereld daarbuiten en de fysieke ruimte. Een voorbeeld (op mijn vorige post over reclame in games) waarin immersie verminderd, zou een game zijn waarin de reclame niet toegepast of afgestemd is op de doelgroep, het thema, tijd en ruimte, ... Alles in een virtuele wereld moet binnen deze wereld passen, of er wordt teniet gedaan aan de onderdompeling van de speler. Hoe snel er sprake is van immersie, hangt deels af van speler tot speler. Sommige mensen letten op alle details, wanneer deze details passen binnen de virtuele wereld zal er sneller immersie optreden. Wanneer details hierin niet thuishoren zal er geen sprake zijn van immersie voor deze personen. Anderen hebben genoeg aan weinig details om immersie te verkrijgen. Volgens mij hangt dit deels af van het doelpubliek van een game.
Volgens Ernest W. Adams is er sprake van 3 types immersie: tactische, strategische en narratieve immersie. De eerste 2 types zijn vooral terug te vinden bij games, het gaat hier om wat de speler moet ondernemen. Met narratieve immersie komen we meer in contact omdat dit ook bij het bekijken van films en het lezen van boeken voorkomt. Ook kan er sprake zijn van ruimtelijke immersie (4 types dus), wanneer een persoon overtuigd is van de gesimuleerde wereld, als deze aanvoelt en eruit ziet als "echt". Immersie is naast het visuele ook te verkrijgen adhv geluid, interactie, ... Het gaat hier om de verschillende zintuigen, als we alle 5 zintuigen (zicht, gehoor, gevoel, reuk, smaak) kunnen integreren zou er een groter gevoel van immersie kunnen optreden. Dit zou mogelijk kunnen zijn binnen mijn masterstudio aangezien ik vertrek van alledaagse handelingen.
In het artikel "Waarom hebben MMO’s minder immersie dan singleplayergames?" gaat het over immersie binnen MMO's (massively multiplayer online game), de blogger heeft het over het feit dat andere spelers soms ervoor zorgen dat jouw immersie verminderd. Het gaat hier om een virtuele wereld waarin spelers samen kunnen ervaren hoe het is om hierin rond te lopen. Omdat mensen spelen wat ze persoonlijk willen (kiezen wat ze doen in het spel) is de kans groot dat ze hierdoor de immersie van iemand anders verminderen. Dit gegeven is ook belangrijk binnen mijn onderzoek omdat het hier gaat om social media games, waarin er ook een interactie bestaat tussen jezelf en andere spelers.
Hey Lien, ik had een filmpje gezien over social media. Ik weet niet of je er iets mee kan dien, maar hier is de link.
BeantwoordenVerwijderenhttp://www.youtube.com/watch?v=3SuNx0UrnEo
Lien! Ge vergeet het 4e type immersie: Ruimtelijke immersie (als je op die wiki pagina kijkt zie je dat Staffan Björk and Jussi Holopainen deze nog hebben toegevoegd). Dat is net de gene waar ik rond werk dus duidelijk enorm belangrijk..
BeantwoordenVerwijderen@ Inge: dankje, ik zal het zeker bekijken
BeantwoordenVerwijderen@ Rob: als je goed leest, heb ik het er wel over :)
"Ook kan er sprake zijn van ruimtelijke immersie, wanneer een persoon overtuigd is van de gesimuleerde wereld, als deze aanvoelt en eruit ziet als "echt"."
Leuke weetjes, Inge :)
BeantwoordenVerwijderen